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x
[@属性]
{
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
MOV N$装备幸运 0
MOV S$装备类型
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#SAY
<layImg:3:1711:1:0> <装 备 属 性 转 移/FCOLOR=253> <layImg:3:1711:1:0>\
<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\
<问/FCOLOR=243>:<我身上有装备是经过强化属性的,但是现在我打到更高级的装备/FCOLOR=151>\
<请问我原来强化过装备怎么处理?/FCOLOR=151>\
<答/FCOLOR=250>:<针对这个问题,本服特推出装备属性转移系统,将装备额外的属/FCOLOR=154>\
<性转移到更高级的装备上!/FCOLOR=154>\
<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\ \
「<我要转移属性/@转移属性>」 「<我弄明白了/@exit>」
[@转移属性]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
「<转移项链的属性/@项链转移>」 「<转移手镯的属性/@手镯转移>」 「<转移戒指的属性/@戒指转移>」\ \
「<转移头盔的属性/@头盔转移>」 「<转移勋章的属性/@勋章转移>」 「<转移腰带的属性/@腰带转移>」\ \
「<转移靴子的属性/@靴子转移>」 「<转移宝石的属性/@宝石转移>」 「<转移衣服的属性/@衣服转移>」\ \
「<转移武器的属性/@武器转移>」\
<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\
<此服务收取10000元宝的服务费用。/SCOLOR=254> <返回首页/@属性>\
#ACT
BREAK
[@ItemIntoBox0]
#IF
Equal S$装备类型 武器
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @武器转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 衣服
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @衣服转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 项链
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @项链转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 手镯
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @手镯转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 戒指
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @戒指转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 头盔
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @头盔转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 勋章
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @勋章转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 腰带
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @腰带转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 靴子
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @靴子转移升级0
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 宝石
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @宝石转移升级0
BREAK
[@ItemIntoBox1]
#IF
Equal S$装备类型 武器
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @武器转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 衣服
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @衣服转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 项链
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @项链转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 手镯
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @手镯转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 戒指
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @戒指转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 头盔
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @头盔转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 勋章
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @勋章转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 腰带
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @腰带转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 靴子
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @靴子转移升级1
BREAK
#IF
Equal S$装备类型 宝石
#ACT
SetUpgradeItem 1
goto @宝石转移升级1
BREAK
[@放入提示1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在原始装备框内放入极品装备!
[@放入提示2]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在目标装备框内放入需要继承极品属性的装备!
;===========================================================================================武器
[@武器转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<layImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<layImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <layImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 武器
DELAYGOTO 1 @武器转移1
goto @武器转移1
[@武器转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<layImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<layImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <layImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@武器转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<layImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<layImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@武器转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:5,6:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:5,6:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移武器><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移武器]
#IF
Equal S$装备类型 武器
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移武器1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移武器1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 4
#ACT
MOV N$装备攻击 4
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 5
#ACT
MOV N$装备攻击 5
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 6
#ACT
MOV N$装备攻击 6
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 7
#ACT
MOV N$装备攻击 7
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 4
#ACT
MOV N$装备法术 4
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 5
#ACT
MOV N$装备法术 5
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 6
#ACT
MOV N$装备法术 6
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 7
#ACT
MOV N$装备法术 7
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 4
#ACT
MOV N$装备道术 4
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 5
#ACT
MOV N$装备道术 5
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 6
#ACT
MOV N$装备道术 6
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 7
#ACT
MOV N$装备道术 7
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备幸运 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备幸运 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备幸运 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 4
#ACT
MOV N$装备幸运 4
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 5
#ACT
MOV N$装备幸运 5
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 6
#ACT
MOV N$装备幸运 6
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 7
#ACT
MOV N$装备幸运 7
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备道术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备幸运)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
MOV N$装备幸运 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================衣服
[@衣服转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 衣服
DELAYGOTO 1 @衣服转移1
goto @衣服转移1
[@衣服转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@衣服转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@衣服转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:10,11:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:10,11:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移衣服><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移衣服]
#IF
Equal S$装备类型 衣服
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移衣服1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移衣服1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================宝石
[@宝石转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 宝石
DELAYGOTO 1 @宝石转移1
goto @宝石转移1
[@宝石转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@宝石转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@宝石转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:63:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:63:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移宝石><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移宝石]
#IF
Equal S$装备类型 宝石
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移宝石1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移宝石1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================靴子
[@靴子转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 靴子
DELAYGOTO 1 @靴子转移1
goto @靴子转移1
[@靴子转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@靴子转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@靴子转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:52,62:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:52,62:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移靴子><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移靴子]
#IF
Equal S$装备类型 靴子
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移靴子1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移靴子1]
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================腰带
[@腰带转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 腰带
DELAYGOTO 1 @腰带转移1
goto @腰带转移1
[@腰带转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@腰带转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@腰带转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:54,64:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:54,64:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移腰带><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移腰带]
#IF
Equal S$装备类型 腰带
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移腰带1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移腰带1]
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================勋章
[@勋章转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 勋章
DELAYGOTO 1 @勋章转移1
goto @勋章转移1
[@勋章转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@勋章转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@勋章转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:30:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:30:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移勋章><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移勋章]
#IF
Equal S$装备类型 勋章
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移勋章1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移勋章1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================头盔
[@头盔转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 头盔
DELAYGOTO 1 @头盔转移1
goto @头盔转移1
[@头盔转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@头盔转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@头盔转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:15:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:15:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移头盔><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移头盔]
#IF
Equal S$装备类型 头盔
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移头盔1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移头盔1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================戒指
[@戒指转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 戒指
DELAYGOTO 1 @戒指转移1
goto @戒指转移1
[@戒指转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@戒指转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@戒指转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:22:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:22:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移戒指><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移戒指]
#IF
Equal S$装备类型 戒指
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移戒指1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移戒指1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================手镯
[@手镯转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 手镯
DELAYGOTO 1 @手镯转移1
goto @手镯转移1
[@手镯转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@手镯转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@手镯转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:26:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:26:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移手镯><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移手镯]
#IF
Equal S$装备类型 手镯
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移手镯1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移手镯1]
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 1
#ACT
MOV N$装备物防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 2
#ACT
MOV N$装备物防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 0 = 3
#ACT
MOV N$装备物防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备魔防 1
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备魔防 2
#IF
CheckItemAddValue -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备魔防 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 0 = <$STR(N$装备物防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备魔防)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================项链
[@项链转移]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型 项链
DELAYGOTO 1 @项链转移1
goto @项链转移1
[@项链转移1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备>\
<;PlayImg:3:458:2:300:120:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116>\
<注:原始装备属性转>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示1>
[@项链转移升级0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
<;PlayImg:3:458:2:300:296:80>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@放入提示2>
#ACT
BREAK
[@项链转移升级1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#say
<;PlayImg:5:233:1:0:0:-10/@exit>\ \
<ITEMBOX:0:-1:0:74:76:50:50:19:250#此框内放入的装备为:1.已经强化过装备。2.打出来的极品装备><ITEMBOX:1:-1:0:196:76:50:50:19:250#将原始装备的极品属性转移给目标装备!>\
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \
<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\
<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\
<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\
<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\
<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\
<移后,极品属性消失>\ \ \
<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性> <;PlayImg:12:352:1:0:3:-8/@转移项链><;PlayImg:3:458:2:300:0:0>
#ACT
BREAK
[@转移项链]
#IF
Equal S$装备类型 项链
#ACT
SetUpgradeItem 0
goto @转移项链1
BREAK
#ELSEACT
CLOSE
[@转移项链1]
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 1
#ACT
MOV N$装备幸运 1
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 2
#ACT
MOV N$装备幸运 2
#IF
CHECKITEMADDVALUE -1 1 = 3
#ACT
MOV N$装备幸运 3
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 1
#ACT
MOV N$装备攻击 1
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 2
#ACT
MOV N$装备攻击 2
#IF
CheckItemAddValue -1 2 = 3
#ACT
MOV N$装备攻击 3
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 1
#ACT
MOV N$装备法术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 2
#ACT
MOV N$装备法术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 3 = 3
#ACT
MOV N$装备法术 3
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 1
#ACT
MOV N$装备道术 1
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 2
#ACT
MOV N$装备道术 2
#IF
CheckItemAddValue -1 4 = 3
#ACT
MOV N$装备道术 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 1
#ACT
MOV N$元素暴击 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 2
#ACT
MOV N$元素暴击 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 0 = 3
#ACT
MOV N$元素暴击 3
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 1
#ACT
MOV N$元素体质 1
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 2
#ACT
MOV N$元素体质 2
#IF
CHECKNEWITEMVALUE -1 7 = 3
#ACT
MOV N$元素体质 3
#IF
CHECKGAMEGOLD > 10000
#ACT
MOV S$装备更新 <$BOXITEM[0].NAME>
DELBOXITEM 0
give <$STR(S$装备更新)> 1
SetUpgradeItem 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 1 = <$STR(N$装备幸运)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 2 = <$STR(N$装备攻击)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 3 = <$STR(N$装备法术)>
CHANGEITEMADDVALUE -1 4 = <$STR(N$装备道术)>
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$元素暴击)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$元素体质)>
UpDateBoxItem 1
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备更新
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素体质 0
MOV N$装备幸运 0
GAMEGOLD - 10000
BREAK
#ELSEACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移属性需要10000元宝的手续费!
;===========================================================================================项链
[@ItemOutBox0]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素物减 0
MOV N$元素魔减 0
MOV N$元素体质 0
MOV N$装备幸运 0
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移过程中,放入框内的装备不能取下!
[@ItemOutBox1]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
ReturnBoxItem 0
ReturnBoxItem 1
MOV N$装备攻击 0
MOV N$装备法术 0
MOV N$装备道术 0
MOV N$装备物防 0
MOV N$装备魔防 0
MOV N$元素暴击 0
MOV N$元素物减 0
MOV N$元素魔减 0
MOV N$元素体质 0
MOV N$装备幸运 0
MOV S$装备类型
CLOSE
MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \1.装备转移过程中,放入框内的装备不能取下!
}
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