传奇HGE引擎地图编辑器+图库编辑器分享
传奇地图编辑器的主要用于编辑传奇服务端和客户端的map目录中的地图文件,适用于16位和32位开启编辑传奇真彩地图,点击下载地图编辑器:需放到Data目录内,才可以读到素材文件
图片转地图:运行自动创建DATA目录,RES目录,增加对源地图数据的修正,最小化减少人工操作,即可以不手动封边
导出地图文件及素材文件后,需要用地图编辑器定义地图的限制移动点以及地图的封边等操作。
封边方法(tiles.wzl、smtiles.wzl需要这两素材文件才可以设置限制移动)
1、运行HGE引擎地图编辑器,并打开地图文件
2、选择“块”,“模板”->”选择标准数据”->选择最后一个空的格子
3、点击菜单”编辑数据文件”,选中”MFR”和”MBK”,在视图中间放置素材3*3即可,也可以按实际来设置,设置好后,点“确定”
4、这时,就可以在地图上设置限制移动点。(注:需开启“查看”->”显示移动标识”)、在地图上点击鼠标,即可以设置限制移动点,按F5刷新即可看到
5、小地限制移动点设置:点击菜单”编辑数据文件”,选中”MFR”和”MBK”,点“确定”,选择”限制”。
Ctrl+鼠标左键—->删除黄色移动限制
Ctrl+鼠标右键—->删除红色移动限制
Alt+鼠标右键—–>增加红色移动限制
Alt+鼠标左键—–>增加黄色移动限制
地图动画效果的实现:
在Data目录下,新建文件文件,命名为myData.set(注意:后缀需要为set)
以记事本方式打开文件,输入信息:
格式:
[素材ID]
X Y 大砖图片 Obj图片值(算法:比如Objects20.wil文件的第5张图 (20-1)*10000+5=200005) mark(0) 动画帖数 动画间隔(0) 混合(t/f) 光亮 门索引 门基址 大砖索引 小砖图片 小砖索引
实例:
指向Objects20.wil文件第0张图,动画贴数18,间隔0
1 0 -1 200005 0 18 0 f 0 0 0 -1
set文件内容制作:
可以使用MapEdit.exe来生成素材组合数据(在Data目录下,新建文件文件,命名为myData.set)
1、打开地图编辑器,”编辑”->”编辑数据文件”
2、在 数据生成编辑器里 拼好素材后,点击”导出”,选择 myData.set 文件,即可
3、查看制作好的素材组合:”模板”->”选择标准数据(*.set)”,点击”读取”,选择 myData.set 文件,即可
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